March 5, 2015

解碼遊戲

  1. 唔。到底想點?整個故事事的重心是甚麼?看不出來。智力遊戲,不是。歷史戰爭,不是。天才的感情世界,也不是。似乎純粹是一傳記。
  2. 說是傳記也不是。評論指電影歪曲歷史,一看果然,創作度幾近武俠小說級數。
  3. 創作沒關係。重心是問題。片中有兩處值得(但沒有)好好發揮,一是歧視女性與歧視性向的類比,令男女主角同樣無法發揮所長;二是圖靈純粹數理邏輯的解碼工作和官員上司擅長把握人心與欺騙,同樣子是解迷,技巧卻完全不同。光是抓緊這個主題已經足夠發展成過癮的鬥智類型片。
  4. 轉折不足是整部電影的硬傷。從一開始,圖靈似乎就已經掌握了解迷的方法。天,他連迷碼機也沒碰過咧。他僅有的挫折是一群豬隊友老是拖他後腿。此片的tagline是「平凡的人可能人所不能」,諷刺地,全篇只見一群笨蛋和一個美女追著一顆閃耀的星跑來跑去。他的所謂專家級夥伴連明白他的設計的資格也沒有。(何苦做crossword puzzle做得咁辛苦呢。)
  5. 最最最大問題是,電影毫無意欲讓觀眾知道圖靈在幹甚麼。〈解〉的敍事核心完完全全在於二戰後期那一段歷史,故此它不能像早前霍金傳一樣省卻主角創建的理論。編劇和圖靈一樣,都覺得解釋太麻煩了,可是解釋是你的工作啊編劇大人。
  6. 由於解釋太麻煩,又不能漏掉,結果〈解〉描寫的只是一部巨大的魔術盒子。企圖用圖靈機理論來蒙混過關、誇大其辭(解決所有問題的機器有點曲解原義),事實上當年解真正解碼的機器是利用迷碼機自身特性製作,與圖靈機的關係甚微。
  7. 其實解釋不麻煩,至少比解釋霍金的理論完全來得容易。至少我覺得是一部電影之內能完成的事。詳細做法請參考著名的科普作品家simon singh 的〈碼書〉。天才是不怕被人理解的。
  8. 要看怪咖我情願看Sherlock。
  9. 拜託,我們今天的科技已被神話化太多。病毒、臭蟲、千年蟲、人工智能etc. 我們需要少點科幻,多點科普。
  10. 對白偶有佳作,例如這個:http://goo.gl/MJtMb8
    對白大概是編劇的強項。他本人亦曾在訪問中講過他每一次都是從角色獨白開始創作,甚至連故事都沒有就拿著獨白四處走去跟人pitch了。

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